属性的作用是作者留给自己做角色战力参考,不直接透露给读者。它们借鉴了艾尔登法环等作品的相关概念。
生力(Vitality / HP)
定义
生力代表个体对物理伤害与结构性破坏的承受能力。
主要影响
- 物理攻击的减伤效果
- 受到冲击、贯穿、爆炸时的存活率
- 重伤阈值(什么时候“还能站着”)
不直接影响
- 耐久战时间(那是耐力)
- 魔法伤害抗性(那是意志)
- 恢复速度(取决于治疗与耐力)
📌 叙事关键词:
“挨不挨得住”
灵力(Mana / MP)
定义
灵力代表个体可调动的灵术总量,并影响其恢复速度。
主要影响