灵术,是M-ta序列及其子序列特有的术语,灵术是灵术师所拥有的特殊能力,这种能力的效果可以被使用者的灵感以及想象力影响,故被命名为“灵术”。

目前,灵术学普遍认为,灵术是主观意识由当前科技手段无法解释的方式对客观存在进行干预的过程。

灵术的最终效果是受到客观意识——例如灵感、想象力或者潜意识——影响的。

灵术学

以灵术的术式运用、产生原理、历史与社会价值以及和科学的共生作用为主要研究对象的系统性科目。

灵术学假定了一种基本的神秘物质“灵子”,它的存在尚无法被证明、也无法证伪,基于此假设的各项灵术学理论皆能成立。

灵术师是能够与灵子产生某种共鸣的有机个体,能够依靠自身聚集灵子,并与之交互。

灵术师通过消耗自身能量,使灵子短暂获得自然界常见物质的特性,或者将灵子彻底转变为某种材料。

灵术师驱动灵子的过程需要发挥主观能动性,这个过程被称为灵术。

灵术师在一定时间内可交互的灵子上限就是灵力。

v=s/t

灵力=灵力上限/时间

灵术分类

灵术有多种分类方式,以下为几种灵学常用的分类方式

使用效果:强袭类,抵御类,增幅类,幻象类,治愈类

使用方面:军事灵术,竞技灵术,生产灵术

使用者:通用灵术,独创灵术,固有灵术,禁忌灵术

灵术属性

源头:光·利刃、暗·重锤

根基:金·敛聚、木·生机、水·激流、火·炽热、土·磐岩